为了防止烂尾打脸,所以只敢在电视完结后才输出观点,避免出现片面的、主观的一些看法,我还咨询了同样看了这部电视的朋友的意见。
第二级别的是数字生物墨麒麟、九尾狐、龙须虎、饕餮等,概念艺术家研究了它们的造型原理,再由数字艺术家把它们生物化,将基于自然界中不同种类动物生物的动作赋予这些数字生物,以达到逼真效果,让观众相信他们在现实中真的存在。然后还有集群动画,用于制作千军万马的战争场面,朝歌城群众欢迎殷寿凯旋、成千上万农夫建造祭天台等群众场面。最后则是神话世界中的风景,比如昆仑仙境,其从研发到执行制作跨越了三四年时间,视效制作难度不在于技术,而是美学。美术指导兼造型指导叶锦添透露,为呈现中国文人想象中的昆仑山,“看了很多宋代的山水画,里面提出一种境,虚灵的境”,最终从宋代青绿山水画《千里江山图》中获得灵感。相信每个看完电影的观众,都会因为宏大的神话想象力和细致入微的视效细节感到震撼,三千年神话筑梦成真,让我们共同见证中国神话崛起。
中宣部电影卫星频道节目制作中心主任曹寅认为,艺术电影既要避免以“艺术”之名沉溺于“自我表达”,也要避免以“艺术”之名忽视电影的观赏性。要充分发挥自身优势,通过高质量的艺术表达培育和吸引观众,形成自己独特的竞争力。
电影几乎所有场景都在室内,运用简洁明了的正反打镜头构成,突出了人物之间的权力关系和官僚机构的运作。
“看得我三次到四次热泪盈眶,我觉得这部电影拍出了体育界《长津湖》战争片的感觉。”
该片将由电影《龙与地下城》(Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves)导演Jonathan Goldstein和John Francis Daley编剧执导。